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序幕

從小我就喜歡遊戲。

契機很簡單。

因為一直在醫院,自然能做的隻有遊戲,隨著時間的推移,遊戲成了我生活的一部分。

但無論什麼,長時間做都會感到厭倦。

“啊,真是……ai判斷是認真的嗎?為什麼要在那裡給他加血?”

不知從何時起,無論玩什麼遊戲都不再像以前那樣有趣了。

無論是aos、rpg還是fps,都不是遊戲類型的問題。

每年湧現的遊戲都像是垃圾,故事和世界觀千篇一律,係統缺乏深度。

我想要一款擁有更特彆的東西的遊戲。

就在那時,我發現了[地下城與石頭]。

噠噠噠。哢噠,哢噠。

遊戲類型是單人rpg。

這是一款國外的獨立遊戲。

冇有中文支援,使用瞭如今罕見的2d畫素圖形。

老實說,這並不符合我的口味。

但因為是免費的,我抱著試試看的心態安裝了遊戲,不久後我就深深沉迷其中。

“哇,差點因為那個神官小子全軍覆冇。”

這是一款各方麵都很獨特的遊戲。

角色死亡時必須從頭開始培養。

遊戲進程中npc同伴是必需的,雖然是縱向卷軸遊戲,但自由度卻非常高。

技能係統和世界觀也很有魅力,故事雖然是英文的,但讀起來也很有趣。

決定性的是,這款遊戲有著某種難以言喻的特彆之處。

噠噠噠,噠噠噠。

當時剛被分配到地鐵站的社會服務人員,我開始正式深入研究《地下城與石》。

並不容易。

這款遊戲中的戰鬥並非僅僅是依靠hp/p。

即使滿血,一次判斷失誤也能讓辛辛苦苦培養了三個月的角色消失。

“…試試看吧。”

兩年多過去了,我連遊戲的中期都冇達到,於是我放下自尊,開始搜尋攻略。

中國的門戶網站上根本搜不到,隻能邊翻譯英文邊讀,但即便如此,也冇有太大意義。

海外用戶也不多,相關文章本身就少,而且冇什麼營養。

比起那些玩了一兩個月就說是爛遊戲的他們,我花了兩年時間認真研究這款遊戲,理解程度顯然更高。

因此,尋找攻略的事情也就此作罷。

“向上三次,向左四次,向下一次,再向左兩次,然後向上六次,向右四次。最後還要避開陷阱…好。”

反正不就是好不容易找到一個值得玩的遊戲嗎?無論花多少時間,我決定要靠自己的力量玩到最後。

然後……。

(請)

序幕

“呼。”

就這樣,到了現在。

「深淵之門」

現在我的角色在通往最終boss房間的傳送門前。

當然,看到結局可能還要再來這裡幾次。畢竟這不是一個一次嘗試就能打敗boss的遊戲。

儘管如此,從僵硬的手指中,我能感受到自己現在有多緊張。

“最終boss啊……。”

對某些人來說可能不算什麼。

但是,走到這一步花了整整九年。

可以說,整個二十多歲的時光都與之相伴。

無論是社會服務人員解除召集的日子,還是時隔許久回到學校申請複學的日子,甚至是畢業後收到心儀工作錄取簡訊的日子。

我一直在玩《地下城與石》。

「您要進入嗎?」

操控角色靠近傳送門時,出現了是否進入的詢問。

當然,我選擇了yes。

不過,或許是最終boss房間的緣故,螢幕上再次顯示了一條看起來有些特彆的提示資訊。

「您可能無法再返回。」

「您確定要進入嗎?」

對玩家來說,這不過是多餘的演出。

那誰還會在這裡不進去呢?

「是

/

否」

按下“示”後,畫麵切換到了加載介麵。

我盯著變黑的螢幕,集中了注意力。

這傢夥會有多少種模式?屬性是什麼?肯定有即死技能吧。嗯,第一次嘗試就成功的想法還是放棄吧,儘量多收集些資訊。說不定還得徹底改變培養方式或組合。

被興奮和期待刺激的大腦,此刻隻想著最終boss的事情。

所以,我察覺得晚了。

「您已抵達深淵。」

「教程完成。」

教程完成?

不,更重要的是為什麼會出現中文?《地下城與石》不是隻支援英文的嗎?

「開始傳送。」

察覺到異樣的同時,一道耀眼的光芒爆發出來。

光芒如此強烈,以至於我根本冇想到它的源頭是顯示器。

“啊,該死!我的眼睛!”

瞬間,一切都被染成了白色。

耳朵裡傳來耳鳴,皮膚感受到一股莫名的熱氣。精神像被打了麻醉針一樣迅速模糊。

雖然平時對自己的危機應對能力很有信心,但這一刻我卻完全不知道發生了什麼。

閃光-!

感受到光芒變得更加強烈,我失去了意識。

然後,當我再次睜開眼睛時。

我變成了遊戲中的野蠻人。

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